押忍!サラリーマン番長の勝利への道
タイトル:「押忍!サラリーマン番長:仕事の中での熱い戦い」
押忍!サラリーマン番長は、仕事という舞台で展開されるユニークなゲーム体験を提供している。本作は、普段のサラリーマン生活をコミカルで奇抜な形で描きながら、仕事の中でプレイヤーが繰り広げる熱い戦いが魅力の一端を担っている。
ゲームの本来の意図は、プレイヤーに仕事の中でのストレスやプレッシャーを楽しみながら体験させることにあります。キャラクターであるサラリーマン番長は、ユニークでコミカルな外見とは裏腹に、仕事に対する真剣な姿勢を見せる。このギャップがゲームを通じて笑いとともにプレイヤーに共感を呼び起こし、仕事の現実をリリーフする要素となっている。
ゲームの特徴として、サラリーマン番長が様々なオフィスの難関を乗り越えていくという点が挙げられる。プレイヤーはさまざまなミッションをクリアしながら、上司や同僚とのコミュニケーションや仕事のスキル向上を目指すことになる。これにより、リアルなビジネス環境を楽しみながら、同時にゲームプレイを通してキャラクターの成長を実感できるのが魅力的だ。
ゲームプレイはシンプルで分かりやすく、操作も直感的。サラリーマン番長が仕事の中でさまざまなアクションやクエストに挑む中で、プレイヤーは仕事における戦略や計画性を身につけることができる。例えば、プレゼンの成功やプロジェクトの進捗など、ゲーム内での成果がリアルな仕事においても役立つことが多いため、楽しさと学びが同居している。
ヒントとコツとしては、キャラクターの能力向上だけでなく、仕事の進行においても柔軟性を持つことが重要だ。予期せぬイベントやトラブルに対応できるように、臨機応変な対策や連携プレイが求められることもある。さらに、同僚や上司との良好な関係を築くことで、ゲーム内での仕事がスムーズに進行しやすくなる。コミュニケーションの大切さを学びながら、ゲームを進めることで、現実の仕事においてもチームワークや人間関係の大切さを再認識することができるだろう。
総じて、押忍!サラリーマン番長はユニークで楽しいゲーム体験を提供しており、仕事のストレスを笑いとともに解消できる優れた作品だ。プレイヤーはリラックスしながらも、仕事に対する新たな視点やアプロー
押忍!サラリーマン番長の秘密の日常
型式名 S押忍!サラリーマン番長2A2 メーカー名 大都技研(メーカー公式サイト) 大都技研の掲載機種一覧 機械割 97. 8% 〜 112. 6% 導入開始日 2020/04/20(月) 機種概要 通常時は前作と同様のマップ抽選方式で、まずはレア役などでボーナスを抽選しボーナス中にATを射止める流れだ。ボーナスは純増約3. 0枚/GのATとなっていて、3回発生するジャッジをすべてクリアすればATに突入。AT「頂ラッシュ」は初期枚数100枚+αの差枚数管理型で、レア役や特化ゾーン、ボーナスなどで枚数を上乗せする。もちろん、超番長ボーナスや絶頂ラッシュなど、おなじみの強力トリガーも搭載! ※撤去日カレンダーはこちら ※押忍!サラリーマン番長2設置店舗はこちら ボーナス出現率 押忍!サラリーマン番長2(パチスロ)のボーナス出現率 ゲームフロー 押忍!サラリーマン番長2(パチスロ)のゲームフロー PR動画 押忍!サラリーマン番長2のお知らせ一覧 2023/09/07 基本情報を更新しました 2023/08/08 基本情報を更新しました 2023/03/15 基本情報を更新しました 2020/07/18 設定判別・推測ポイント > AT/頂ラッシュ > AT中の上乗せ枚数を更新しました 演出・解析情報 icon 設定判別・推測ポイント 小役確率 押忍弁当箱の特命当選率(実戦値) ●押忍弁当箱成立時・特命当選率(実戦値) 押忍弁当箱成立時・特命当選率(実戦値) 設定 当選率 実質確率 1 16. 7% 1/5000. 0 2 21. 1% 1/3653. 8 3 23. 8% 1/3000. 0 4 21. 1% 1/3800. 0 5 31. 3% 1/2909. 1 6 35. 3% 1/2463. 8 ※サンプルゲーム数15000G 基本的には、高設定ほど特命当選率が高い。 複数回の特命当選を確認できれば高設定の期待度が高まるが、契機となる押忍弁当箱確率が約1/819と低いため、設定6を一日打ったとしても一度も特命に当選しないケースもあり得る。 特命に当選しないから低設定とは言い切れないので、参考のひとつと考えておこう。 画面系 番長ボーナス&AT終了画面 番長ボーナスとAT終了画面に設定示唆パターンが存在する。 出現する画面はどちらも同じ。 「番長ボーナス終了画面」 サラ番2番長ボーナス終了画面デフォルト 「AT終了画面」 サラ番2AT終了画面デフォルト 「豪北支社…高設定示唆」 サラ番2豪北支社高設定示唆 「本社…設定2以上確定」 サラ番2本社設定2以上確定 「初代パネル…設定4以上確定」 サラ番2初代パネル設定4以上確定 「剛天…設定1 or 5 or 6(設定5濃厚)」 サラ番2剛天設定1 or 5 or 6(設定5濃厚) 「水着…設定6確定」 サラ番2水着設定6確定 決算ボーナス 決算ボーナス中の黄色文字 サラ番2決算ボーナス黄色文字 決算ボーナス中は、エンドロールのような形で架空の企業名が流れる。 基本は白文字だが、黄文字が出現すれば設定2以上確定だ。 「パターン別・示唆内容」 パターン別・示唆内容 黄文字の企業名 示唆内容 肉のマサムネ 設定2以上確定 秘密結社ミサイル団 設定3以上確定 スタジオサボハニ 設定4以上確定 風呂屋剛衛門 設定5以上確定 青山モータース 設定6確定 AT/頂ラッシュ ATセット数振り分け ●AT当選契機別・セット数振り分け [基本パターン] [基本ルート※]ATセット数振り分け 設定 1セット 2セット 3セット 2セット以上 トータル 1 92. 1% 7. 2% 0. 7% 7. 9% 2 92. 5% 7. 1% 0. 4% 7. 5% 3 91. 6% 7. 7% 0. 7% 8. 4% 4 91. 8% 7. 8% 0. 4% 8. 2% 5 77. 4% 19. 9% 2. 7% 22. 6% 6 90. 9% 8. 8% 0. 4% 9. 2% ※ボーナス中のジャッジ演出3回突破や赤7揃いで突入したAT 番長ボーナスのジャッジ演出を3回突破する基本的なAT突入パターンでは、設定5のみ複数セットの振り分けがダントツで多い。 [番長ボーナス中青7揃い/超番長ボーナス] [番長ボーナス中青7揃い/超番長ボーナス] ATセット数振り分け 設定 1セット 2セット 3セット 2セット以上 トータル 1 ー 95. 2% 4. 8% 100% 2 ー 95. 3% 4. 7% 3 ー 95. 3% 4. 7% 4 ー 95. 3% 4. 7% 5 ー 95. 3% 4. 7% 6 ー 95. 5% 4. 5% 複数セット確定、設定差はほぼナシ。 [AT直撃] [AT直撃]ATセット数振り分け 設定 1セット 2セット 3セット 2セット以上 トータル 1 71. 3% 23. 6% 5. 1% 28. 7% 2 74. 9% 20. 7% 4. 4% 25. 1% 3 71. 1% 23. 6% 5. 3% 28. 9% 4 74. 4% 20. 7% 4. 9% 25. 6% 5 61. 3% 30. 0% 8. 7% 38. 7% 6
73. 4% 20. 8% 5. 7% 26. 5% AT直撃時はどの設定でも複数セットに期待できるが、基本パターンと同様に設定5がもっとも割合は多い。 セットストックがあっても引き戻しチャンスを経由するので、引き戻しチャンスでレア役を引いた場合などはセットストックかの判別が少し難しくなる。 AT中の上乗せ枚数 サラ番2上乗せ66枚設定6 AT中の上乗せ枚数にゾロ目が出現した場合、その数字以上の設定が確定する(44枚=設定4以上など)。 ※頂総決算ボーナス中の長押しで表示されたものを除く ●パターン別・示唆内容 AT中の上乗せ枚数別・示唆内容 上乗せ枚数 内容 44枚 設定4以上 55枚 設定5以上 66枚 設定6 実戦上はすべて上乗せ100枚以上に昇格していたので、上乗せ100枚以上が設定示唆パターン出現の条件! ? ボーナス当選率 弱チェリーでのボーナス当選率 ●(超)高確中弱チェリー成立時・ボーナス当選率 弱チェリー成立時・ボーナス当選率 設定 高確A 高確B 超高確 1 8. 6% 2. 0% 20. 3% 2 11. 3% 3. 5% 22. 7% 3 10. 2% 2. 3% 21. 1% 4 14. 8% 4. 7% 23. 8% 5 10. 9% 3. 1% 21. 9% 6 16. 4% 7. 4% 25. 0% とくに差が大きいのは、高確A中と高確B中。 弱チェリーでのボーナスを確認できたら、少し粘って様子をみてみたい。 内部状態 高確A移行率 ●レア役成立時・高確A移行率 高確A移行率 設定 弱チェリー 弁当箱 1 4. 3% 17. 2% 2 7. 4% 24. 6% 3 5. 5% 19. 1% 4 8. 2% 27. 0% 5 6. 3% 20. 3% 6 10. 9% 33. 6% 高設定ほど高確Aへ移行しやすいのが特徴。 内部状態を完璧に判別するのは難しいが、設定差の大きなポイントなので設定推測の参考にしておこう。 直撃AT AT直撃確率(実戦値) ●AT直撃確率(実戦値) AT直撃確率(実戦値) 設定 確率 1 1/10000. 0 2 1/6666. 7 3 1/4000. 0 4 1/2857. 1 5 1/3333. 3 6 1/1538. 5 ※サンプルゲーム数20000G 実戦上、通常時からのAT直撃確率に大きな設定差が存在。 早い段階で確認できたらしばらく粘ってみたい。 モード モード移行率 ●モード移行率 モード移行率 設定 通常A 通常B 天国 1 76. 6% 12. 1% 11. 3% 2 59. 7% 22. 7% 17. 6% 3 70. 3% 16. 8% 12. 9% 4 53. 9% 28. 1% 18. 0% 5 66. 0% 19. 9% 14. 1% 6 50. 0% 31. 6% 18. 4% 偶数かつ高設定ほど通常Bや天国へ移行しやすいのが特徴。 設定6は通常Aの振り分けが50%しかないので、通常Aの否定回数を把握することが設定6を見抜く上では重要だ。 通常Aは百の位が偶数、通常Bは百の位が奇数のゲーム数で高確へ移行するので、レア役を引かなければモード判別は比較的簡単。 その他 設定5の特徴 「設定5は大量出玉獲得の期待度No. 1!」 番長3の設定5と同様に、本機の設定5もさまざまな面が優遇されている。 [設定5の特徴] 設定5の特徴 特徴 AT中の番長ボーナスの1/4で絶頂ラッシュに当選 ATの爆発力が全設定で1番高い 番長ボーナス当選時の青7比率がもっとも高い ブルーレジェンドにもっとも突入しやすい icon 天井・ゾーン・ヤメ時 狙い目ゾーン・天井・ヤメ時 天井突入条件 通常時(有利区間移行後)最大799G消化。 天井恩恵 番長ボーナスに当選。 最大天井到達時は、継続率が10%加算される。 リセット仕様 リセット時 天井までのゲーム数…再抽選。 有利区間…非有利区間。 モード…再抽選。 状態…再抽選。 液晶の背景…轟ステージ。 電源OFF/ON時 天井までのゲーム数…引き継ぐ。 有利区間…引き継ぐ。 モード…引き継ぐ。 状態…引き継ぐ。 液晶の背景…轟ステージ。 ヤメ時 【編集A】 ボーナス or AT終了後のシャッターにロゴが出現しなければヤメ。 天国時の約35%でロゴが出現する。 【編集B】 100G以内のボーナス当選率が約20%あるため、天国ボーナス or AT終了後、100Gまで回してヤメ。 icon 打ち方朝イチ 打ち方・小役 打ち方 「最初に狙う絵柄」 サラ番2打ち方 左リール上段付近にBARを狙う。 「チェリー停止時」 成立役…弱チェリー/強チェリー/最強チェリー サラ番2打ち方 中右リールに2連7を狙って成立役を判別するのがベター。 単独の青7(9番)を付近を押した場合などは、右リールにもチェリーを狙えば強チェリー時は小山型にチェリーが停止する。 「下段BAR停止時」 成立役…ハズレ/ベル/リプレイ/チャンス目A サラ番2打ち方 「弁当箱停止時」 成立役…弁当箱/押忍弁当箱/強弁当箱/チャンス目B/チャンス目C サラ番2打ち方 中リールに弁当箱を狙い、右リールをフリー打ち。 斜めに揃うと弁当箱、強弁当箱は平行に揃う。 斜め揃いかつ、BET時にピキーンと鳴れば押忍弁当箱だ。 「レア役の停止形(一例)」 サラ番2レア役の停止形 icon 解析情報通常時 小役関連 小役確率 ●小役確率 小役確率 役 確率 ハンコベル(実戦値) 1/17. 2~1/16. 8 弱チェリー 1/100. 1 強チェリー
1/436. 9 最強チェリー 1/16384. 0 弁当箱 1/118. 1 押忍弁当箱 1/819. 2 チャンス目 1/257. 0 ※ハンコベルのみサンプルゲーム数20000Gから算出 ハンコベルは実戦値だが、おそらく設定差はナシ。 押忍弁当箱の特命当選率(実戦値) ●押忍弁当箱成立時・特命当選率(実戦値) 押忍弁当箱成立時・特命当選率(実戦値) 設定 当選率 実質確率 1 16. 7% 1/5000. 0 2 21. 1% 1/3653. 8 3 23. 8% 1/3000. 0 4 21. 1% 1/3800. 0 5 31. 3% 1/2909. 1 6 35. 3% 1/2463. 8 ※サンプルゲーム数15000G 基本的には、高設定ほど特命に当選しやすかった。 高確中のボーナス当選率 ●弱チェリー成立時・ボーナス当選率 弱チェリー成立時・ボーナス当選率 設定 高確A 高確B 超高確 1 8. 6% 2. 0% 20. 3% 2 11. 3% 3. 5% 22. 7% 3 10. 2% 2. 3% 21. 1% 4 14. 8% 4. 7% 23. 8% 5 10. 9% 3. 1% 21. 9% 6 16. 4% 7. 4% 25. 0% 弱チェリーでのボーナス当選率に設定差が存在する。 ●弱チェリー以外のレア役成立時・ボーナス当選率 弱チェリー以外のレア役成立時・ボーナス当選率 役 高確A 高確B 超高確 弁当箱 2. 7% 1. 2% 5. 9% 押忍弁当箱 2. 7% 1. 2% 5. 9% 強チェリー 25. 0% 20. 3% 66. 4% チャンス目 25. 0% 20. 3% 66. 4% 強弁当箱 100% 100% 100% 最強チェリー 100% 100% 100% 設定差はナシ。 弁当箱は当選率こそ低いが、ボーナス当選時は青7確定。 弁当箱契機のフェイク前兆は最大6G、本前兆は最大11Gなので、前兆が7Gを超えれば激アツ! 内部状態関連 マップで内部状態を管理 本機の内部状態は通常、高確A、高確B、超高確の4種類あり、レア役とゲーム数消化で移行を管理している。 「(超)高確移行契機」 (超)高確移行契機 内部状態 契機 高確A 弱チェリーや弁当箱で移行 高確B 滞在モードに応じて、特定のゲーム数で移行 超高確 高確Aと高確Bが複合すると移行 ●ボーナス期待度 ボーナス期待度 内部状態 レア役抽選 毎ゲーム抽選 高確A ◎ △ 高確B ○ ◎ 超高確 ◎ ◎ ※期待度…△<○<◎ レア役とは別に、毎ゲームのレバーONでもボーナスを抽選。 高確Aはレア役、高確Bは毎ゲーム抽選の期待度が高く、超高確はどちらも高い。 高確A移行率 ●レア役成立時・高確A移行率 高確A移行率 設定 弱チェリー 弁当箱 1 4. 3% 17. 2% 2 7. 4% 24. 6% 3 5. 5% 19. 1% 4 8. 2% 27. 0% 5 6. 3% 20. 3% 6 10. 9% 33. 6% 高確Aへの移行を抽選するのは、弱チェリーと弁当箱の2役。 どちらも高設定ほど移行率が高いので、チェックしておこう。 ●高確Aからの転落抽選 高確Aからの転落抽選 保証ゲーム数 5G 1Gあたりの転落率(保証後) 1/10. 2 高確Aの平均滞在ゲーム数は保証込みで、約15G。 (超)高確滞在確定演出 「雫ステージ移行」 サラ番2雫ステージ移行 ハンコ10個獲得後と対決終了時に雫ステージへ移行した場合は、高確A or B滞在が確定する。 「サイドランプ点滅」 サラ番2サイドランプ点滅 リプレイ成立時に点滅すれば、高確A or B滞在が確定。 ハンコベル成立時なら超高確滞在確定だ。 モード モード移行率 ●モード移行率 モード移行率 設定 通常A 通常B 天国 1 76. 6% 12. 1% 11. 3% 2 59. 7% 22. 7% 17. 6% 3 70. 3% 16. 8% 12. 9% 4 53. 9% 28. 1% 18. 0% 5 66. 0% 19. 9% 14.
1% 6 50. 0% 31. 6% 18. 4% モードの移行率は設定によって変化し、偶数かつ高設定ほど通常Bや天国が選択されやすい。 モード概要 通常時のモードは通常A、通常B、天国の3種類で、天国は100G以内に必ずボーナスに当選。 通常Aと通常Bはそれぞれ規定ゲーム数消化で高確Bへ移行する。 「モードの特徴」 各モードの特徴 モード 特徴 通常A 200G、400G、600G台の前半で、必ず高確Bに突入 最大天井は約799G 最大天井到達時は番長ボーナスの継続率10%が加算 通常B 100G、300G台の前半で、必ず高確Bに突入 最大天井は約561G 天国 100G以内に必ずボーナスに当選 「モードごとの高確B移行期待度」 モードごとの高確B移行期待度 ゲーム数 通常A 通常B 天国 100G以内 △ △ 約99G天井 100G台 △ ○ ー 200G台 ○ △ ー 300G台 △ ○ ー 400G台 ○ △ ー 500G台 △ 約561G天井 ー 600G台 ○ ー ー 700G台 約791G天井 ー ー ※△…高確B移行の可能性あり、○…必ず高確Bへ移行 前兆 営業会議 サラ番2営業会議 サラ番2営業会議 レア役やハンコ、マップ抽選などから移行する前兆ステージ。 最終的に発展する対決に勝利すれば、ボーナスやAT確定だ。 「予算を獲得するほどチャンス」 サラ番2営業会議 今作の対決は大きく分けて轟、鏡、二人共闘の3種類あり、営業会議で予算を多く獲得した方の対決に発展する。 二人の予算が同額なら、期待度の高い二人共闘への発展が濃厚だ。 前兆ゲーム数 ●前兆ゲーム数振り分け 前兆ゲーム数振り分け 前兆ゲーム数 マップ抽選 ハンコ フェイク前兆 本前兆 フェイク前兆 本前兆 3G以下 ー ー ー ー 4G ー ー ー 6. 3% 5G ー ー 9. 4% 12. 5% 6G ー ー ー 6. 3% 11G ー ー ー ー 12G ー ー ー ー 31G 100% 50. 0% 90. 6% 62. 4% 32G ー 43. 7% ー 12. 5% 38G ー 6. 3% ー ー 前兆ゲーム数 弱チェリー (押忍)弁当箱 フェイク前兆 本前兆 フェイク前兆 本前兆 3G以下 85. 8% ー 97. 6% ー 4G 1. 6% 29. 7% 0. 4% 33. 6% 5G 6. 3% 23. 4% 0. 8% 23. 4% 6G 6. 3% 37. 5% 1. 2% 33. 6% 11G ー 9. 4% ー 9. 4% 12G ー ー ー ー 31G ー ー ー ー 32G ー ー ー ー 38G ー ー ー ー 前兆ゲーム数 強チェリー/チャンス目(高確B以外) 強チェリー/チャンス目(高確B中) フェイク前兆 本前兆 フェイク前兆 本前兆 3G以下 ー ー ー ー 4G 1. 6% 9. 4% ー 9. 4% 5G 2. 7% 9. 4% ー 9. 4% 6G 2. 7% 9. 4% ー 9. 4% 11G 35. 9% 3. 1% ー 3. 1% 12G 35. 9% 3. 1% ー 3. 1% 31G 21. 2% 51. 5% 100% 51. 5% 32G ー 14. 1% ー 14. 1% 38G
ー ー ー ー 前兆ゲーム数 最強チェリー/強弁当箱 AT直撃 フェイク前兆 本前兆 フェイク前兆 本前兆 3G以下 ー ー ー ー 4G ー 25. 0% ー ー 5G ー 25. 0% ー ー 6G ー 50. 0% ー ー 11G ー ー ー 6. 3% 12G ー ー ー 6. 3% 31G ー ー ー 37. 5% 32G ー ー ー 37. 5% 38G ー ー ー 12. 4% 3G以下は対決に発展せず、画面がザワザワするだけのパターン。 前兆は最大38Gで、フェイクの場合は31G以内に終了する。 4G〜6Gは本前兆での振り分けが多いので、前兆の前半でアツい演出が発生して対決に発展すれば、本前兆に期待できる。 直撃AT AT直撃確率(実戦値) ●AT直撃確率(実戦値) AT直撃確率(実戦値) 設定 確率 1 1/10000. 0 2 1/6666. 7 3 1/4000. 0 4 1/2857. 1 5 1/3333. 3 6 1/1538. 5 ※サンプルゲーム数20000G 実戦上、通常時からのAT直撃には大きな設定差が存在した。 ブルーレジェンド ブルーレジェンド概要 初代でもおなじみのブルーレジェンドが、今作にも搭載されている。 もちろん、突入すれば大量出玉獲得に期待できるぞ。 「ブルーレジェンド性能」 性能 番長ボーナスを引くと青7確定 頂スラッシュは約25%で頂クロスラッシュへ突入 ATの期待枚数は約1000枚 ブルーレジェンド中であれば、AT中のボーナスもすべて青7! 「ブルーレジェンド滞在期待度」 ブルーレジェンドは通常時のモードに応じて抽選され、通常A<通常B<天国の順に滞在期待度が高い。 天国(100G以内)のボーナスが青7ならブルーレジェンド滞在に期待できるので、しっかりとATまでつなげたい。 「設定5がもっとも突入しやすい!」 ブルーレジェンドの突入率は、設定5がもっとも高い。 絶頂ラッシュ確率や青7番長ボーナスの割合などと合わせて、ブルーレジェンドの突入率も設定5の判別に有効だ。 「ブルーレジェンド終了契機」 有利区間終了時に、ブルーレジェンドも終了。 前作のように通常時をまたいで継続はしないので、間違えないように注意しておこう。 ハンコシステム ハンコシステム概要 サラ番2ハンコベル ハンコベル(中段ベル)成立でハンコを1個以上獲得し、10個貯まると高確や特命(CZ)、ボーナスなどを抽選。 ボーナス当選時に余った分は、継続率に加算される。 「ハンコ10個獲得時の抽選」 ハンコ10個獲得時の抽選 抽選内容 高確移行 CZ 番長ボーナス AT直撃 超番長ボーナス 「押し順ナビはハンコベルのチャンス」 サラ番2通常時押し順ナビ 通常時の押し順ナビ発生時は、おもにハンコベル(1枚)が成立している。 ハンコ10個獲得時の抽選 ●ハンコ10個獲得時・振り分け ハンコ10個獲得時・振り分け 恩恵 特命中 特命中以外 非当選 44. 140% 53. 905% 高確Aへ 50. 000% 37. 500% 特命当選 ー 8. 203% 番長ボーナス当選 5. 333% 0. 356% AT直撃 0. 504% 0. 034% 超番長ボーナス当選 0. 023% 0. 002% 特命中か否かで振り分けが異なる。 超低確率ではあるが、AT直撃や超番長ボーナスに当選する可能性もあり! CZ/特命 特命概要 サラ番2CZ特命 ボーナス当選の高確率ゾーン。 漢気目(リーチ目)の確率が大幅にアップしている。 「基本性能」 特命基本性能 項目 内容 突入契機 押忍弁当箱 ハンコ10個獲得 継続ゲーム数 5G+α リーチ目出現確率 約1/7. 9 初代の押忍ベルの代わりに、今作には押忍弁当箱が追加されている。 判別方法は簡単で、斜め弁当箱揃い後のBET時にピキーンと鳴れば押忍弁当箱だ。 「リーチ目出現でボーナス確定」 サラ番2CZリーチ目 特命中のレア役成立時は、通常時と同様の抽選がおこなわれる。 icon 解析情報ボーナス時 番長ボーナス 番長ボーナス概要 サラ番2番長ボーナス 消化中の小役で、後半に発生するジャッジ演出の継続率アップを抽選。 20G、25G、30Gの3箇所で発生するジャッジ演出をすべて突破できれば、頂ラッシュ(AT)へ突入する。 これまでのシリーズ機と同様、ボーナス開始時に選んだキャラ(3種類)によって演出タイプが異なる。 「基本性能」 1Gあたりの純増…約3. 0枚 継続ゲーム数…20G〜30G+α ●AT突入期待度 赤番長ボーナス…約40% 青番長ボーナス…約65% 赤7はベルの1/3、青7はベルの1/2で勝率が加算されるので、青7のAT期待度が高い。 レア役はどちらのボーナスでも10%以上の加算確定だ。 「継続率は画面右下に表示」 サラ番2番長ボーナス継続率 初期継続率は20%。 リール下のハンコ1つにつき1%分が、初期値に加算される。 「轟ボーナス」 サラ番2轟ボーナス サラ番2轟ボーナス 漢気上昇で継続率がアップ。 ジャッジ演出は轟とパンダの対決三番勝負、対戦相手がコパンダならチャンスだ。 「鏡ボーナス」 サラ番2鏡ボーナス サラ番2鏡ボーナス 告知が発生すれば継続率アップ。 ジャッジ演出のカムバックチャレンジでは、告知が発生すれば継続だ。 「操ボーナス」 サラ番2操ボーナス サラ番2操ボーナス 操ボーナスでは継続率が非表示となっていて、ルーレットで継続(AT当選)をジャッジする。 チャンスナビや的の配列に注目だ。 「雫ボーナス」 サラ番2雫ボーナス サラ番2雫ボーナス 操ボーナスと同様に継続率は非表示、ラストのルーレットで継続をジャッジする。 [新曲はサウンドトラックにも収録] サラ番2サウンドトラック 後日発売のサウンドトラックには新曲も収録されるので、お楽しみに。 「AT確定後は枚数を獲得」 サラ番2AT確定後は枚数上乗せ 継続率が100%に到達するなど、3回目のジャッジ演出よりも前にATが確定した場合、以降は枚数の上乗せを抽選。 AT中のボーナスでは、継続ジャッジをクリアするたびに枚数を上乗せする。 赤7と青7の比率(実戦値) ●赤7と青7の比率(実戦値) 赤7と青7の比率(実戦値) 設定 赤7 青7 1 92. 5% 7. 5% 2 88. 1% 11. 9% 3 93. 2% 6. 8% 4 87. 5% 12. 5% 5 75. 6% 24. 4% 6 90. 8% 9. 2% ※サンプルゲーム数15000G 設定5の青7割合がダントツで高いので、青7を複数回引けば設定5に期待できる。 番長ボーナス中の7揃い サラ番2ボーナス中7揃い 番長ボーナス中に7が揃えばAT確定。
赤7揃い時のセット数振り分けはジャッジ演出3戦勝利時と同じ、青7が揃った場合は2セット以上が確定する。 AT/頂ラッシュ 頂ラッシュ概要 サラ番2頂ラッシュ シリーズ初となる、差枚数管理型のAT。 レア役や特化ゾーン、ボーナスなどで上乗せを獲得させつつ、大量出玉獲得を目指そう。 「基本性能」 1Gあたりの純増…約3. 0枚 初期枚数…100枚+α 「AT開始時にキャラを選択」 AT中のキャラは轟と鏡の2種類。 いずれも滞在ステージによって、ボーナスや頂スラッシュの期待度を示唆している。 「漢気ゾーン」 サラ番2頂ラッシュ漢気ゾーン サラ番2頂ラッシュ漢気ゾーン 従来のゲーム数消化ではなく、残り枚数が減少し特定の枚数になることでゾーンに突入。 ゾーン中は頂スラッシュの高確率状態になっていて、中リールBAR/弁当箱/BAR停止などで、頂スラッシュ当選となる。 [ゾーンはリール左の限界突破メーターに表示] 残り250枚〜230枚、150枚〜130枚、50枚〜0枚などのメーター内に色が付いている箇所がゾーン。 AT終了前にゾーンが存在するので、ATに入れば最低1回はゾーンによる抽選を受けられる。 「残り枚数300枚突破が第一の目標」 サラ番2頂ラッシュ限界突破 残り枚数が300枚以上になると、限界突破の表示が出現し、決算ボーナス or 頂総決算ボーナスのいずれかが確定。 ボーナス後は残り299枚からATがスタートするので、再び300枚突破を目指そう。 ちなみに、ハズレや1枚役(中段ベル)成立時は残り枚数が加算されるので、299枚の状態で引けば300枚を超える=再びボーナスに突入する。 「AT終了後は引き戻しゾーンへ」 サラ番2頂ラッシュ引き戻しゾーン 3G間継続し、成立役に応じてATの引き戻しを抽選。 ATのストックを持っている場合も、一旦引き戻しゾーンを経由する。 AT中のハンコ サラ番2AT中ハンコ 通常時と同様に、AT中もハンコベル(中段ベル)成立でハンコを獲得。 AT中はハンコの獲得数が2倍になっているので、通常時に比べて貯まりやすいのが特徴だ。 「ハンコ10個獲得時の抽選」 ・高確移行 ・特命(CZ) ・枚数上乗せ ・ボーナス ・頂スラッシュ ハンコが10個貯まれば、上記のいずれかを抽選。 ボーナスや頂スラッシュ当選に期待しよう。 轟ATと鏡AT AT開始時に、轟AT鏡とATの2種類から任意で選択可能。 【轟AT】 サラ番2轟AT 多彩な上乗せで枚数上乗せを告知、対決演出発生で頂スラッシュやボーナスのチャンスとなる。 ステージが上昇するほど、期待度アップだ。 [ステージの序列] サラ番2轟ATステージ アマゾン<崖<頂上<頂上(夜)<剛天降臨 【鏡AT】 サラ番2鏡AT COME ON!発生で上乗せを告知。 VIPプールや超VIPプール移行で頂スラッシュやボーナスのチャンスだ。 [ステージの序列] サラ番2鏡ATステージ ニューヨーク<パーティー<オールナイト<VIPプール<超VIPプール 限界突破ループ サラ番2限界突破ループ AT中に残り枚数が300枚を超えると限界突破が発生し、頂総決算ボーナスか決算ボーナスに突入。 ボーナスを消化しATに復帰する時は残り299枚から始まるので、上乗せを獲得できれば限界突破がループする。 「AT復帰1G目に限界突破する条件」 ・ハズレ出現 ・1枚ベル(ハンコベル)が成立 ・弁当箱を除くレア役が成立 弁当箱はリプレイフラグ、レア役は1枚役。 ハズレと1枚役時は残り枚数が増えるので、AT復帰1G目に引けば限界突破確定だ。 リプレイと共通ベルは枚数が変動しないので、次ゲームに期待しよう。 ●1G目で再び限界突破する期待度…約40% バスバチャレンジ期待度 「バスバチャレンジ発生に期待できる演出」 ・稲妻煽り ・リールロック [稲妻煽り] サラ番2AT稲妻あおり レバーON時に発生する可能性あり。 稲妻煽り後にリールロックも複合すれば、必ずバスバチャレンジが発生する。 ●バスバチャレンジ発生期待度 バスバチャレンジ発生期待度 AT 稲妻煽り発生時 リールロック発生時 両方複合時 轟AT 25. 1% 50. 5% 100% 鏡AT 16. 3% 33. 3% 鏡ATはバスバチャレンジが発生した時点で頂スラッシュ以上確定なので、期待度がやや低め。 ●轟AT中・頂スラッシュ期待度(バスバチャレンジ成功期待度) 頂スラッシュ期待度 リールロック 稲妻煽りあり時 稲妻煽りなし時 白背景 赤背景 白背景 赤背景 あり 71. 1% 100% 55. 5% 90. 2% なし 9. 2% 71. 1% 100% 100% リールロックからのバスバチャレンジは最低でも約55%で成功。 稲妻煽りもリールロックもなしからのバスバチャレンジなら、背景の色不問で成功が確定する。 「頂スラッシュ当選時の演出割合」 稲妻煽りあり→リールロックなし→白背景は一番期待度の低いパターン(期待度9. 2%)だが、頂スラッシュの当選割合は約30%ともっとも高い。 期待度の低いパターンでも、あっさりと揃うような演出バランスになっている。 枚数上乗せ抽選 ●成立役別・上乗せ当選率 上乗せ当選率 役 当選率 弱チェリー 33. 2% 強チェリー/チャンス目 100% 最強チェリー 100% 弁当箱 12. 5% 押忍弁当箱 100% ●上乗せ時の枚数振り分け 上乗せ時の枚数振り分け 枚数 弱チェリー 強チェリー チャンス目 最強チェリー 弁当箱 押忍弁当箱 10枚 56. 6% ー ー ー ー 30枚 32. 8% 73. 8% ー ー ー 50枚 9. 4% 20. 3% ー 73. 1% 87. 9% 100枚 1. 2% 5. 1% 62. 5% 20. 3% 10. 2% 200枚 ー 0. 4% 25. 0% 6. 3% 1. 6% 300枚 ー 0. 4% 12. 5% 0. 4% 0. 4% 弁当箱の上乗せ当選率は低いが、上乗せすれば50枚以上確定。 サラ番2上乗せ200枚 弱チェリーの最大上乗せは100枚。 その他のレア役は最大で300枚まで、上乗せの可能性あり。 AT中の番長ボーナス確率(実戦値) ●AT中の番長ボーナス確率(実戦値) AT中・番長ボーナス確率(実戦値) 設定 当選率 1 1/1000. 0 2 1/1250. 0 3 1/1000. 0 4 1/1666. 7 5 1/1250. 0 6 1/1666. 7 ※サンプルゲーム数5000G ATセット数振り分け ●AT当選契機別・ATセット数振り分け [基本ルート] [基本ルート※]ATセット数振り分け 設定 1セット 2セット 3セット 2セット以上 トータル 1 92. 1% 7. 2% 0. 7% 7. 9% 2 92. 5% 7. 1% 0. 4% 7. 5% 3 91. 6% 7. 7% 0. 7% 8. 4% 4 91.
8% 7. 8% 0. 4% 8. 2% 5 77. 4% 19. 9% 2. 7% 22. 6% 6 90. 9% 8. 8% 0. 4% 9. 2% ※ボーナス中のジャッジ演出3回突破や赤7揃いで突入したAT 奇数設定は複数セットが選ばれやすい傾向にあり、基本的なAT突入パターンでは設定5のみ複数セットの振り分けがダントツで多い。 [番長ボーナス中青7揃い/超番長ボーナス] [番長ボーナス中青7揃い/超番長ボーナス] ATセット数振り分け 設定 1セット 2セット 3セット 2セット以上 トータル 1 ー 95. 2% 4. 8% 100% 2 ー 95. 3% 4. 7% 3 ー 95. 3% 4. 7% 4 ー 95. 3% 4. 7% 5 ー 95. 3% 4. 7% 6 ー 95. 5% 4. 5% 番長ボーナス中の青7揃いや超番長ボーナスによるAT突入時は、複数セット確定。 [AT直撃] [AT直撃]ATセット数振り分け 設定 1セット 2セット 3セット 2セット以上 トータル 1 71. 3% 23. 6% 5. 1% 28. 7% 2 74. 9% 20. 7% 4. 4% 25. 1% 3 71. 1% 23. 6% 5. 3% 28. 9% 4 74. 4% 20. 7% 4. 9% 25. 6% 5 61. 3% 30. 0% 8. 7% 38. 7% 6 73. 4% 20. 8% 5. 7% 26. 5% AT直撃時が、複数セットの割合はもっとも多い。 ※複数ストックしている場合も引き戻しチャンスを経由してATに再突入する 引き戻しチャンス サラ番2引き戻し AT規定枚数消化後に移行する3G間の引き戻しゾーン。 レア役成立で引き戻しの大チャンスだ。 ●引き戻し当選率 引き戻しチャンス中・引き戻し当選率 役 当選率 弱チェリー/弁当箱 約50% 強チェリー/チャンス目/押忍弁当箱 引き戻し確定 その他 約1. 6% セットストックを持っている場合に小役で引き戻した場合は、ストックを消費しない。 サラ番2引き戻し雫カットイン 雫のカットインが発生すれば引き戻し確定! ●セットストックあり時の告知ゲーム数振り分け セットストックあり時・告知ゲーム数振り分け ゲーム数 振り分け 1G目 25% 2G目 25% 3G目 50% レア役非成立かつ、最終ゲームで告知が発生すればセットストックを持っていた可能性が高い。 エンディング サラ番2エンディング サラ番2エンディング 獲得枚数や残り有利区間ゲーム数など、特定の条件を満たすとエンディングが発生。 本社へ戻る轟と豪北支社の面々の別れのシーンが描かれていて、ラストでは大人になってラジオMCを務める操の姿も! 超番長ボーナス 超番長ボーナス概要 サラ番2超番長ボーナス 突入した時点でAT複数セット確定のプレミアムボーナス。 50G間継続し、7揃いやレア役でATの差枚数を上乗せする。 「狙えカットイン」 サラ番2超番長ボーナス狙えカットイン 超番長ボーナス中は、7揃い確率が大幅にアップ! 轟<轟(赤)<剛天の順に、7揃いのチャンスだ。 決算ボーナス,頂総決算ボーナス 決算ボーナス,頂総決算ボーナス概要 サラ番2限界突破 サラ番2BAR中段BARひし形 ATの残り枚数が300枚を超えると、限界突破と表示されてフリーズが発生。 BARが中段に揃えば決算ボーナス、ひし形に揃えば頂総決算ボーナスに突入する。 「上乗せのムダはナシ」 特化ゾーンなどで大量に上乗せを獲得した場合でも、300枚を超えた分はボーナス中の枚数に加算されるので心配は無用だ。 もちろん、特化ゾーンが途中で打ち切られてしまうといったこともない。 【頂総決算ボーナス】 サラ番2頂総決算ボーナス 業績報告(5G)でボーナスの枚数を決定し、5G消化後から決まった枚数を消化。 消化中も、ベルやレア役などで上乗せを抽選する。 「業績報告」 サラ番2頂総決算ボーナス業績報告 サラ番2頂総決算ボーナス業績報告 成立役に応じて枚数を抽選。 轟<鏡<二人共闘の順に、大量枚数のチャンスだ。 [7揃い] サラ番2頂総決算ボーナス業績報告7揃い 7揃いは追加報告となり、業績報告のゲーム数減算ナシで枚数を上乗せする。 「ボーナス消化中の上乗せ」 サラ番2頂総決算ボーナス愛社精神 ベルやレア役で上乗せを抽選。 [愛社精神] サラ番2頂総決算ボーナス業績報告 画面両端のキャラはベルの押し順に対応していて、押し順ベル成立ごとに対応したキャラが点灯。 すべての押し順ベルが成立(すべてのキャラが点灯)すると、愛社精神が発生して枚数を上乗せする。 【決算ボーナス】 サラ番2決算ボーナス 50枚獲得できるボーナス。 消化中は、頂総決算ボーナスと同様に上乗せを抽選する。 出現キャラでの上乗せ枚数示唆 サラ番2決算ボーナスキャラ上乗せ枚数 (頂総)決算ボーナス中は、上乗せ時に出現するキャラで枚数を示唆する。 「キャラごとの上乗せ枚数示唆」 上乗せ枚数示唆 キャラ 示唆内容 轟 10枚以上 鏡 20枚以上 二人共闘 30枚以上 剛天 100枚以上 業績報告中(頂総決算ボーナスのみ)、ボーナス消化中のどちらも、キャラごと示唆枚数は同じ。 特化ゾーン/絶頂ラッシュ 絶頂ラッシュ概要 サラ番2絶頂ラッシュ サラ番2絶頂ラッシュ サラ番2絶頂ラッシュ AT中の番長ボーナス当選時の一部で突入。 毎ゲーム、ATの枚数を上乗せする最強の特化ゾーンだ。 「基本性能」 継続ゲーム数…10G+α 1Gあたりの上乗せ枚数…5〜300枚 「10G消化後はベルの押し順不正解で終了」 サラ番2絶頂ラッシュ?ナビ 6択の押し順当てに失敗しても、復活する可能性あり! 絶頂ラッシュ当選率(実戦値) ●AT中番長ボーナス当選時・絶頂ラッシュ当選率(実戦値) 絶頂ラッシュ当選率(実戦値) 設定 当選率 1 10. 0% 2 未確認 3 未確認 4 16. 7% 5 37. 5% 6 16. 7% ※サンプルゲーム数5000G 設定5の当選率がもっとも高いので、絶頂ラッシュ当選=設定5のチャンス。 特化ゾーン/頂スラッシュ,頂クロスラッシュ 頂スラッシュ,頂クロスラッシュ概要 【頂スラッシュ】 サラ番2頂スラッシュ 30G+α継続する、枚数上乗せの特化ゾーン。 ATの枚数減算がストップした上で、枚数の上乗せを抽選する。 前作に比べて10倍以上突入しやすくなり、大量出玉獲得につながる重要なトリガーになっている。 「継続ゲーム数」 ・30G+α ●頂スラッシュ突入率…約1/110
「頂スラッシュ突入契機」 ・バスバチャレンジ(中リール狙え)成功 ・AT中のレア役 ・AT中のハンコ10個獲得 [バスバチャレンジ] サラ番2頂スラッシュバスバチャレンジ サラ番2頂スラッシュバスバチャレンジ 中リールにBAR/弁当箱/BARが止まれば成功。 左右のリールにもBARを狙い、BARが下段に揃えば頂スラッシュ、ひし形に止まれば上位の頂クロスラッシュへ突入する。 「上乗せをダブルで獲得」 サラ番2頂スラッシュ枚数上乗せ レア役は上乗せ確定、ベルでも上乗せのチャンスとなる。 ハンコの獲得数がAT中の2倍にアップするので、ハンコベル1回につきハンコを4つ以上獲得可能だ(AT中は最低2個)。 もちろん、ハンコ10個獲得での上乗せも2倍! 「バスバチャレンジ成功でゲーム数を上乗せ」 サラ番2頂スラッシュゲーム数上乗せ 【頂クロスラッシュ】 サラ番2頂クロスラッシュ枚数上乗せ 轟と鏡が共闘する強力な枚数特化ゾーン。 頂スラッシュに比べ、上乗せ性能が大幅にアップしている。 「継続ゲーム数」 ・30G+α 「頂クロスラッシュ突入契機」 ・バスバチャレンジ(中リール狙え)成功時のBARひし形揃い ・AT中のレア役 ・AT中のハンコ10個獲得 「ゲーム性は頂スラッシュと共通」 サラ番2頂クロスラッシュ 画面が分割され、上乗せ当選時は両方の画面で枚数を告知。 上乗せ当選率や当選時の枚数などが、頂スラッシュに比べて優遇されている。 頂クロスラッシュ当選率(実戦値) ●頂クロスラッシュ当選確率(実戦値) 頂クロスラッシュ当選確率(実戦値) 設定 当選確率 1 1/2500. 0 2 1/2500. 0 3 1/1666. 7 4 1/2500. 0 5 1/1250. 0 6 1/5000. 0 ※サンプルゲーム数5000G 設定5がもっとも高く、その次に設定3が高い。 一度引いたから設定5と言い切れるほどの差ではないが、複数回引けば設定5の期待できるぞ。 枚数上乗せ抽選 「成立役に応じた抽選」 サラ番2頂スラッシュ上乗せ 頂(クロ)スラッシュ中は、成立役に応じて上乗せ抽選が“2回”おこなわれる。 ●成立役別・上乗せ枚数振り分け [押し順 or 共通ベル] [ベル成立時]スラッシュレベル別・上乗せ当選率 スラッシュレベル 上乗せ当選率 レベル1 1. 6% レベル2 10. 2% レベル3 25. 0% レベル4 58. 6% ※レベルに応じてベル成立ごとに抽選が2回おこなわれる ベル成立時は、内部的なスラッシュレベルに応じて上乗せ当選率が異なる。 抽選は上表の数値で2回おこなわれるが、抽選結果と見た目が必ずしもリンクしているわけではなく、2回目の抽選のみ受かった場合でも左画面に上乗せが表示されることがある。 レベル1と2は頂スラッシュ、レベル3と4は頂クロスラッシュ専用となっているので、見た目上は頂スラッシュだったとしても、ベルで何度も上乗せしているようなら内部的には頂クロスラッシュである可能性が高い。 [レア役] [レア役成立時・1回目]上乗せ枚数振り分け 枚数 弱チェリー 強チェリー チャンス目 非当選 ー ー ー 10枚 56. 6% ー ー 20枚 ー ー ー 30枚 32. 8% 73. 8% 73. 8% 50枚 9. 4% 20. 3% 20. 3% 100枚 1. 2% 5. 1% 5. 1% 200枚 ー 0. 4% 0. 4% 300枚 ー 0. 4% 0. 4% 枚数 最強チェリー 弁当箱 押忍弁当箱 非当選 ー ー ー 10枚 ー ー ー 20枚 ー ー ー 30枚 ー ー ー 50枚 ー 73. 0% 87. 8% 100枚 62. 5% 20. 3% 10. 2% 200枚 25. 0% 6. 3% 1. 6% 300枚 12. 5% 0. 4% 0. 4% [レア役成立時・2回目]上乗せ枚数振り分け 枚数 弱チェリー 強チェリー チャンス目 非当選 74. 6% ー ー 10枚 19. 5% ー ー 20枚 3. 9% 76. 5% 76. 5% 30枚 1. 6% 21. 9% 21. 9% 50枚 0. 4% 0. 8% 0. 8% 100枚 ー 0. 4% 0. 4% 200枚 ー 0. 4% 0. 4% 300枚 ー ー ー 枚数 最強チェリー 弁当箱 押忍弁当箱 非当選 ー 89. 8% 89. 8% 10枚 ー ー ー 20枚 ー ー ー 30枚 ー 8. 6% 4. 7% 50枚 62. 5% 0. 8% 4. 7% 100枚 25. 0% 0. 4% 0. 4% 200枚 12. 5% 0. 4%
0. 4% 300枚 ー ー ー レア役成立時は上乗せ確定(1回目の抽選=基本的に左画面に表示)。 2回目の抽選は強レア役なら上乗せ確定だ。 「ハンコ10個獲得時の抽選」 頂(クロ)スラッシュ中にハンコが10個貯まった場合、枚数の上乗せを抽選。 通常のAT中とは異なり、ボーナス等は抽選していない。 当選率は特命中か否かで異なる。 ●ハンコ10個獲得時・上乗せ当選率 ハンコ10個獲得時・上乗せ当選率 状態 上乗せ当選率 特命中 100% 特命中以外 50. 0% 特命中は必ず上乗せ! ●上乗せ当選時・上乗せ枚数振り分け 上乗せ当選時の振り分け 枚数 1回目 2回目 非当選 ー 50. 0% 10枚 50. 0% 12. 5% 20枚 25. 0% 25. 0% 30枚 23. 8% 11. 7% 50枚 0. 8% 0. 4% 成立役に応じた抽選と同様に抽選が2回おこなわれるので、トータル10枚〜100枚が上乗せされる。 icon 演出情報 通常時 前兆確定演出 ◆ 前兆確定演出(フェイク含む) 「消灯演出」 サラ番2第1消灯+ハズレ 第1消灯+ハズレ。 「演説演出」 サラ番2演説右側レア役否定 右側選択+レア役否定。 「椅子通過演出」 サラ番2椅子通過前兆確定 椅子1個通過でベル or リプレイが成立や椅子2個通過で小役を否定。 「社長室演出」 サラ番2社長室ベルリプレイ ベル or リプレイが成立。 高確&モード示唆 ◆(超)高確滞在確定演出 「雫ステージ移行」 サラ番2雫ステージ移行 ハンコ10個獲得後と対決終了時に雫ステージへ移行した場合は、高確A or B滞在が確定する。 「サイドランプ点滅」 サラ番2サイドランプ点滅 リプレイ成立時に点滅すれば、高確A or B滞在が確定。 ハンコベル成立時なら超高確滞在確定だ。 ◆モード示唆演出 「シャッター演出」 サラ番2ボーナスAT後シャッター AT非当選のボーナス終了後やAT終了後に出現するシャッターで、次回のモードを示唆する。 ロゴ付きのシャッターなら、通常B以上のチャンスだ。 ●次回モード別・シャッター出現割合 次回モード別・シャッター出現割合 ロゴ 通常A 通常B 天国 なし 90. 0% 43. 0% 65. 0% 白黒 10. 0% 50. 0% 20. 0% カラー ー 7. 0% 15. 0% 次回のモードが天国でも、約65%はロゴなし。 次回天国時を含め、100G以内のボーナス当選率は20%以上と高いので、100Gまで打つ価値はある。 「会話演出」 サラ番2会話演出 美佑の“調子はどう?”への切り返しの内容で、滞在モードや前兆、ブルーレジェンドの期待度を示唆する。 セリフ別・示唆内容 キャラ セリフ 示唆内容 部長 「今日はA定食かなぁ」 モードB以上期待度アップ 「今日はB定食だ!」 モードB以上確定 林子 「オラ幸せがもすれね」 天国期待度アップ 「オラ幸せだぁ!」 天国確定 エリカ 「もうすぐ晴れそうね」 ブルーレジェンド期待度アップ 「素晴らしい青空よ」 ブルーレジェンド確定 美佑 「怪しいな」 前兆中確定 「悪くないかも?」 前兆中確定 ステージ ステージは昼、夕方、夜の3種類あり、夜に近づくほど高確以上の期待度がアップ。 レア役やゲーム数消化、ハンコ10個時の抽選などで移行を抽選する。 「昼」 サラ番2昼ステージ サラ番2昼ステージ 「夕方」 サラ番2夕方ステージ 高確滞在のチャンス! 基本的には弱チェリー、弁当箱で移行すれば高確A、ゲーム数消化で移行すれば高確Bとなる。 「夜」 サラ番2夜ステージ 超高確の期待大! 対決 「対決の種類」 サラ番2対決 サラ番2対決 支社演出は轟、本社演出は鏡がデフォルトパターン。 緊急出張という形で、逆の組み合わせになれば期待度アップだ。 二人が共闘すれば期待度はさらに高く、共闘専用の対決も存在する。 [支社]対決期待度 対決 轟 鏡 共闘 入札競争 ☆×1. 5 ☆×2. 5 ☆×4 熊相撲 ☆×2 ☆×3 ☆×3. 5 [本社]対決期待度 対決 轟 鏡 共闘 商談 ☆×2. 5 ☆×1. 5 ☆×3. 5 大食い ☆×3 ☆×2 ☆×4 [共闘限定]対決期待度 対決 轟 鏡 共闘 フェスティバル ー ー ☆×4 大脱出 ー ー ☆×4. 5 サラ番2フェスティバル サラ番2大脱出 共闘専用のフェスティバルと大脱出は激アツ! 「剛天交渉は今作もアツい」 サラ番2剛天交渉 今作にも、剛天交渉はもちろん搭載! 4回交渉に成功すれば超激アツ! ◆ 対決中の法則 「商談」 サラ番2商談法則 1G目強パターン→2G目弱パターンのように、演出の格下げが起こると激アツ。 「熊相撲」 サラ番2熊相撲法則 轟VS熊は熊の攻撃、鏡VS熊は鏡が攻撃すると期待度がアップする。 全ゲーム同じキャラが攻撃すると激アツ。 「入札競争」 サラ番2入札競争法則 1G目に左の道を選んで雑木林に進むと激アツ。 「大食い」 サラ番2大食い法則 営業会議後に大食い対決に発展した場合、出てくる料理が会議丼なら当り確定。 雫優勢からのカットイン発生も当り確定。 「フェスティバル」 サラ番2フェスティバル法則 発生する3つの演出の中に、水着系の種目があれば激アツ。 「大脱出」 サラ番2大脱出法則 4G目に完全勝利が発生すれば、青7以上確定。 隠しタッチセンサー 通常時&AT中の隠しタッチセンサー ◆ 通常時 発生タイミング/パターン/示唆内容 タイミング パターン 示唆内容 前兆中※1 鏡ボイス 「実に面白そうだ!」 本前兆確定 次回予告ナレーションボイス 「頂ラッシュ」 AT本前兆確定 轟ボイス 「漢の戦いに終わりは無え! いくぜ!」 本前兆&ブルーレジェンド確定 漢玉ランプ 発光演出※2 黄発光 ベル 青発光 リプレイ 赤発光 弱チェリーor強チェリー 緑発光 弁当箱or押忍弁当箱or強弁当箱 紫発光 チャンス目 虹発光 本前兆確定 「特命」点滅 特命本前兆確定 「当」点滅 本前兆確定 会話演出※3 美佑 「そう、その玉ね」 デフォルト 美佑 「怪しいな」 前兆中確定
美佑 「きゃあッ!もう!触るなら触るって 言ってよね!」 前兆中確定&本前兆期待度アップ 美佑 「イッヒッヒ今帰らない方がいいんじゃないかなー?」 本前兆確定 部長 「なにやらいいモードがあるらしいぞ」 モードB以上期待度アップ 部長 「どーもー! ! 」 モードB以上確定 林子 「はー、ええ湯だなぁ」 天国期待度アップ 林子 「はー極楽極楽」 天国確定 エリカ 「見える…!かすかな光が…!」 ブルーレジェンド期待度アップ エリカ 「見える…!伝説の蒼き炎…!」 ブルーレジェンド確定 ※1…タッチの指示が出ている場合を除く ※2…色と小役が矛盾すれば本前兆確定 ※3…美佑の「右側の玉がタッチセンサーになってるよ」時にタッチした場合の返答 タッチはレバーON時のウエイトから次ゲームでBETするまで有効。 モード示唆やブルーレジェンド示唆もあるので、積極的にタッチしてみよう。 ◆AT(ボーナス含む)中 タッチが有効となるタイミング 黒字…ウェイトから第3停止ボタンを押すまで(次BETで無効) 赤字…ウェイトから第1停止ボタンを押すまで(第2停止で無効) 紫字…ウェイトからリール回転開始まで ボーナス中からAT中まで、さまざまなタイミングでタッチが可能。 状況によってタッチの有効範囲が異なるので、試す際はちょっと注意しておこう。 基本的にはレバーON後(全リールが回転している状態)であれば問題ないが、業績報告中はウェイトからリール回転開始までと短いのでレバーON後すぐのタッチが必要だ。 発生タイミング/ボイス・演出/示唆内容/ タイミング ボイス/演出 示唆内容 轟ボーナス 轟ボイス 「上等じゃあ!」 漢気30%以上加算 轟ボーナス 漢気三番勝負 轟ボイス 「まだまだ行けるぜぇ!」 継続確定 鏡ボーナス カムバックチャレンジ 鏡ボイス 「まだまだ踊るよー!」 継続確定 轟AT (対決中を含む) 轟ボイス 「サラリーマンをなめんじゃね~!」 本前兆確定 (ボーナスor頂(クロス)スラッシュ) 轟AT中 (対決中を除く) 雫ボイス 「往生ぉせいやああぁぁぁ~ッ!」 本前兆確定 (絶頂ラッシュor頂クロスラッシュ※) 轟AT 頂スラッシュ中 轟ボイス 「これが漢の全力じゃあああああ!」 当該ゲームで 頂スラッシュのゲーム数を上乗せ 鏡ボイス 「ハーーッハッハッハッハ!」 当該ゲームで 頂クロスラッシュへ昇格※ 鏡AT中 鏡ボイス 「お楽しみはこれからさ!」 本前兆確定 (ボーナスor頂(クロス)スラッシュ) 子供クレアのカットイン発生 本前兆確定 (絶頂ラッシュor頂クロスラッシュ) 漢玉に上乗の文字が点滅 上乗せ確定 (裏乗せ含む) 鏡ボイス ハーーッハッハッハッハ! 頂(クロス)スラッシュ確定 轟ボイス 「これが漢の全力じゃあああああ!」 頂クロスラッシュ確定 鏡AT 頂スラッシュ中 漢玉に上乗の文字が点滅 上乗せ確定 (裏乗せ含む) 鏡ボイス 「ハーーッハッハッハッハ!」 当該ゲームで 頂スラッシュのゲーム数を上乗せ 轟ボイス 「これが漢の全力じゃあああああ!」 当該ゲームで 頂クロスラッシュへ昇格※ 頂クロスラッシュ中 漢玉に上乗の文字が点滅 上乗せ確定 漢玉のSの文字が消灯 轟・鏡の両方が上乗せ確定 引き戻しチャンス中 雫ボイス 「チャンス! ! 」 レア役示唆 レア役否定で引き戻し確定 雫ボイス 「きたきたきた~! ! 」 引き戻し確定 (告知が後に伸びる可能性あり) 頂総決算ボーナス 業績報告中 雫ボイス 「ごちそうさまです 上乗せ50枚以上 ※見た目上、頂スラッシュに突入する可能性があるが内部的には頂クロスラッシュ 番長ボーナス 雫ボーナス選択 サラ番2雫ボーナス5月11日 5月11日から、ボーナス選択に雫ボーナスが追加される。 雫ファンは是非、遊んでいただきたい。 ボーナス共通 「継続抽選タイミング」 サラ番2ボーナス中継続抽選タイミング サラ番2ボーナス中継続抽選タイミング 対決に発展する前の扉が閉まっているゲームのレバーON時に継続の成否を抽選する。 鏡ボーナスの場合は、カムバックチャレンジと表示されているゲームのレバーON時が勝負! 「ジャッジ中の書き換え」 内部的に敗北の場合、ジャッジ中のレア役で勝利への書き換えを抽選。 強チェリーやチャンス目は勝利確定だ。 轟ボーナス ◆継続率加算確定演出 [デカナビ/ドデカナビ] サラ番2轟ボーナスデカナビドデカナビ デカナビは加算確定。 ドデカナビは30%以上の加算か継続率100%への到達が確定する。 [漢岩出現でハズレ] ハズレ時に漢岩が出現すれば、継続率加算確定。 ◆ジャッジ演出中の継続確定演出 ・漢玉(筐体右側の丸い部分)に好機出現でレア役を否定 ・継続率30%未満で最終ゲームにチャンスアップ発生 ・白ナビ発生 [各ジャッジ中のチャンスアップ] サラ番2各ジャッジ中のチャンスアップ 1戦目は赤文字、2戦目は轟のカットイン、3戦目は轟の攻撃がチャンスアップ。 鏡ボーナス ◆継続率加算確定演出 ・鏡ガールズ告知 ・ベル成立時の第3停止後に告知発生 サラ番2鏡ボーナス鏡ガールズ告知 サラ番2鏡ボーナス鏡ガールズ告知 いずれも、10%以上の加算が確定する。 ◆ジャッジ中の継続確定演出 ・画面、サウンド、ランプなどに違和感演出が発生 ・各ジャッジの最終ゲームで演出が非発生 サラ番2鏡ボーナス告知 最終ゲームを除き、何かしらの演出が発生した時点で継続確定だ。 操&雫ボーナス ◆ジャッジ中の激アツパターン [NEXT+の的が選択される] サラ番2操雫ボーナスネクストプラス NEXT+は次回のジャッジ演出成功も確定するので、2回目のジャッジで選択されれば、AT確定となる。 頂ラッシュ 轟AT 「リプレイナビ」 サラ番2轟AT中リプレイナビ 轟AT中のリプレイは、基本的に第1停止のみのナビが出現。 中第1ナビ時は頂スラッシュが潜伏している可能性があるので、BAR/弁当箱/BARを狙ってみれば止まるかも! ? 「BGM変化」 AT中のBGMが変化すると、ATのセットストックありが確定。 BGMの種類はプレジデント…1セット以上、エンブレム…2セット以上だ。 「サイドランプ白発光」 サラ番2轟ATサイドランプ白発光 リプレイ、ベル、レア役成立時にサイドランプが白く光れば、高確A確定。 漢気ゾーン中なら超高確が確定する。 「応援演出でナビ非発生」 サラ番2轟AT応援演出法則 応援演出は、基本的に押し順ナビが発生する演出。 非発生時は頂スラッシュ、頂クロスラッシュ、番長ボーナス、絶頂ラッシュのいずれかが確定する。 「最終ゲームのストック示唆」 サラ番2轟AT中ストック示唆 轟AT中は、LAST GAMEと表示されたゲームで演出が発生した場合、ATストックありが確定! 鏡AT 「バスバチャレンジ」 サラ番2鏡AT中バスバチャレンジ確定青背景 鏡AT中は、バスバチャレンジが発生した時点で頂スラッシュ以上確定。 背景が青なら頂クロスラッシュ確定だ。 「VIPプール」 サラ番2鏡AT中VIPプール6G継続 6G以上継続すれば、頂スラッシュ or 頂クロスラッシュ or 番長ボーナス or 絶頂ラッシュのいずれかが確定! 「BGM変化」 AT中のBGMが変化すると、ATのセットストックありが確定。 ジャジャス・ゴージャス…1セット以上、ダレダレダレDA!…2セット以上。 「下パネル点滅」 サラ番2鏡AT下パネル点滅 50枚以上の上乗せ確定。 「漢気演出/次回予告」 サラ番2鏡AT漢気演出 サラ番2鏡AT次回予告 発生した時点で頂クロスラッシュ or 絶頂ラッシュのいずれかが確定! バスバチャレンジ ◆バスバチャレンジに期待できる演出 [稲妻煽り] サラ番2AT稲妻あおり レバーON時に発生する可能性あり。 稲妻煽り後にリールロックも複合すれば、必ずバスバチャレンジが発生する。 ◆バスバチャレンジ期待度系 ●バスバチャレンジ発生期待度 バスバチャレンジ発生期待度 AT 稲妻煽り発生時 リールロック発生時 両方複合時 轟AT 25. 1% 50. 5% 100% 鏡AT 16. 3% 33. 3% 鏡ATはバスバチャレンジが発生した時点で頂スラッシュ以上確定なので、期待度がやや低め。 ●轟AT中・頂スラッシュ期待度(バスバチャレンジ成功期待度) 頂スラッシュ期待度 リールロック 稲妻煽りあり時 稲妻煽りなし時 白背景 赤背景 白背景 赤背景 あり 71. 1% 100% 55. 5% 90. 2% なし 9. 2% 71. 1% 100% 100% リールロックからのバスバチャレンジは最低でも約55%で成功。 稲妻煽りもリールロックもなしからのバスバチャレンジなら、背景の色不問で成功が確定する。 「頂スラッシュ当選時の演出割合」 稲妻煽りあり→リールロックなし→白背景は一番期待度の低いパターン(期待度9. 2%)だが、頂スラッシュの当選割合は約30%ともっとも高い。 期待度の低いパターンでも、あっさりと揃うような演出バランスになっている。
押忍!サラリーマン番長、仕事の戦い
レビュー1:岡田健太郎(評価:4.2/5)
「押忍!サラリーマン番長」は、驚くほど奇抜で笑えるキャラクターと、仕事の現実をユニークな形で描いた面白いゲームだ。ゲームプレイはシンプルで分かりやすく、仕事の中でのユニークなミッションやアクションが飽きさせない。特に、同僚とのコミュニケーションやプロジェクトの進捗に対する戦略性が重要で、リアルなビジネスシーンを感じながらプレイできる。ただし、もう少しストーリーの深化があれば、もっと引き込まれるかもしれない。
レビュー2:田中雄一(評価:4.7/5)
「押忍!サラリーマン番長」は、仕事のハードルをゲームの形でクリアする楽しさが満載だ。キャラクターの笑える外見と、仕事に対する真剣な姿勢のギャップが面白い。ゲームの中で同僚や上司とのやりとりがカギを握り、コミュニケーション能力や戦略性を駆使して仕事を進めるのが楽しい。グラフィックやサウンドも良好で、没入感がある。唯一の改善点は、もう少しバリエーション豊かなミッションがあるともっと楽しめるかもしれない。
レビュー3:佐藤悠馬(評価:4.5/5)
「押忍!サラリーマン番長」は、オフィス環境を舞台にした斬新なゲームで、仕事のストレスを笑いに変えてくれる。ゲームプレイは非常に面白く、仕事の中でのスキル向上やプレゼンの成功がリアルな仕事にも生かせるのが良い。同僚との協力や競争も盛り上がりを加速させ、短時間でも充実感を感じることができる。ただし、もう少しバグの修正が必要かもしれない。総じて、新しいゲーム体験を求める方にはおすすめの作品だ。