「回胴黙示録カイジ3:新たな挑戦の始まり」
タイトル: 「回胴黙示録カイジ3:賭けに満ちた過酷な世界への挑戦」
近年のゲーム市場において、新しい挑戦が求められていましたが、「回胴黙示録カイジ3」はその期待に応える一作となっています。本作は、アニメやマンガのファンだけでなく、賭博や心理戦が好きなプレイヤーにとっても魅力的な体験ができるでしょう。以下では、その本質的な特徴、ゲームプレイ、およびプレイヤーにとって有益なヒントとコツに焦点を当ててみたいと思います。
ゲームの本質は、カイジの世界観を忠実に再現し、プレイヤーに賭けの過酷な現実を味わわせることにあります。独自のグラフィックスとリアルなサウンドは、プレイヤーを物語に引き込み、臨場感を高めています。開発者は原作の雰囲気を損なわずに、ゲームとしての楽しさを追求しており、これが本作の最大の魅力の一つです。
ゲームプレイにおいては、賭けや心理戦がキーとなります。プレイヤーは様々な賭けゲームに挑戦し、相手を欺いたり、翻弄したりすることが求められます。特に心理戦は非常にリアルで、相手の思考を読むことが成功への鍵となります。戦略的な思考が試される状況で、臨機応変かつ冷静な判断が求められるため、プレイヤーは常に緊張感を味わいます。
ヒントとコツとしては、まず冷静な心が重要です。感情に振り回されず、相手の心理を読み解くことが成功への近道です。また、ゲーム内で得られる情報をしっかりと把握し、それに基づいて賭けの戦略を練ることが大切です。単なる運だけでなく、戦略と知恵が勝利を左右します。
総じて、「回胴黙示録カイジ3」は賭けと心理戦をテーマに据え、プレイヤーに真の挑戦を投げかける作品です。原作ファンにとってはもちろんのこと、新たなゲーム体験を求めるプレイヤーにもおすすめの一作と言えるでしょう。挑戦者を待ち受ける過酷な舞台で、賭けの醍醐味を味わい尽くしてみてください。
「勝者と敗者の狭間で揺れる、回胴黙示録カイジ3」
型式名 |
カイジ3S
|
---|---|
メーカー名 | ロデオ ロデオの掲載機種一覧 |
機械割 | 97.1% 〜 112.4% |
導入開始日 | 2013/09/02(月) |
機種概要 | 人気シリーズ・カイジの第3弾、『回胴黙示録カイジ3』は1Gあたり純増約2.6枚、ゲーム数上乗せ&50〜89%のセット数ループタイプのAT・黙示録モードで出玉を増加させるマシンである。 AT初当りルートは規定ゲーム数消化、レア役による自力 |
レア役が出現すると「レア役モード」の移行チャンスで、上位モードになるほど出現率がアップ。AT抽選などは、レア役出現のたびに随時行われる仕組みだ。
チャンス目からの直撃AT
・ゲーム数解除やガセモードに注意
チャンス目からのAT直撃は高設定のサインだが、ガセモード中は設定差がなくなるので注意。ゲーム数解除でなく、ガセモードでもない状況でチャンス目→AT直撃が一度でもあれば高設定濃厚だが、その際の判断は慎重に。
打ち方
ミニリールに関してはそもそも目押しで狙う前提では作られておらず、適当に止めても小役の取りこぼしはほぼ発生しない。「それでも狙いたい!」という場合は2連の赤カイジ絵柄狙いがオススメで、左・中段に停止で1枚役…そのまま中・右でも止まって赤カイジが一直線になれば「激アツ目」(確定役)だ。
レア役がレア役を呼ぶ…という仕様なので、まずはチェリーやスイカを引いて上位モード移行を目指そう。具体的な移行率は上表の通りで、やはり「弱」よりも「強」のレア役の方が移行率は高い。なお、レア役成立時にメインリール(上部リール)をチェックすることでモード判別が可能なケースがあり、赤・紫・紫でレア役なら高確移行が濃厚、紫・赤・赤でレア役なら、その時点で超高確が確定する。
液晶リールはあくまで演出用のものであり、実際の成立フラグとは関係なく(演出として)自由に絵柄を揃えられる。本機の場合は内部の「レア役モード」に応じてチェリーやスイカの出現率が変動する仕様となっており、超高確までアップすればレア役の出現率が約6分の1にまでアップ。さらに上の状態の「レア役RUSH」に突入すると、出現率は2.57分の1にまで上昇する。
・レア役モード転落契機
リプレイ
ベルリプレイ
ベルこぼし(ハズレ)
AT当選時はまず前兆状態へと移行し、その間は「ざわざわ…」が多発。アツい演出や同系統演出を経て「ざわざわタイム」に突入すれば期待度はさらにアップする。前兆の最大継続は40G。ゲーム数天井は、通常A滞在時の900+40で940Gが最大値だ。
ゲーム数解除に関するモードが4種類(通常A&B、チャンス、天国)、レア役の出現率を左右するモードも4種類(低確、通常、高確、超高確)、そしてガセモードが3種類(A~C)。本機は、これらが個別に移行する3層構造になっている。
※ここのトータル=AT非当選の割合
ガセモードの突入契機はゲーム数、AT終了、レア役RUSH終了の3種類。どの条件で突入し、ガセA~Cのどれが選ばれたかによって継続ゲーム数は変化し、たとえば「レア役RUSH後にガセモードC突入」なら46.5%で24G継続…などとなる。基本的な期待度はガセA<B<Cの順に高くなり、BやCが選ばれているとアツい。
液晶リールはあくまで演出用のものであり、実際の成立フラグとは関係なく(演出として)自由に絵柄を揃えられる。本機の場合は内部の「レア役モード」に応じてチェリーやスイカの出現率が変動する仕様となっており、超高確までアップすればレア役の出現率が約6分の1にまでアップ。さらに上の状態の「レア役RUSH」に突入すると、出現率は2.57分の1にまで上昇する。
・レア役モード転落契機
リプレイ
ベルリプレイ
ベルこぼし(ハズレ)
紫揃いはリプレイ、紫・赤・赤ならベルリプレイ…といったところが基本だが、常に上部リールの出目をチェックしておく必要はなく、レア役出現時のみ上を見ればOK。紫・赤・赤でのレア役は超高確確定、赤・紫・紫でのレア役は高確以上に滞在している可能性が高まる。通常と高確とではレア役の出現率におよそ2倍の差があるので、実際の出現状況と上部リール出目の状況を組み合わせれば、高確判別は可能だ。
チェリーとスイカに関しては、通常モードとくらべて高確モードでは約2倍、超高確になるとさらにその3倍程度にまで出現率がアップする。それぞれ設定1~3と設定4~6とで数値が異なるのだが、その差はわずかなので小役カウントからの設定推測はほぼ不可能。ただし、現在の滞在モードがどれなのかは出現状況からほぼ判別可能だ。
レア役RUSHは、言わばレア役モードの最上位状態で、滞在中はレア役の出現率が大幅にアップ。そのたびにAT抽選が行われるようになる。具体的なRUSH当選率(全モード共通)は、強チェリーで25%、強スイカなら10%だ。
レア役RUSH中は画面に「引いたレア役の種類と数」が表示され、最終的にストーリーバトルを経て当否が告知される。強チェリーなどレアな役をたくさん引くほど期待度が高くなることは容易に想像できるわけだが、内部的には「ポイント制」となっており、レア役の種類に応じてまずはポイントを獲得、次にトータルでのポイント数に応じて当否が決まる仕組みになっている。
ガセモード中にレア役を引いた際の「直撃当選率」は上表の通り。もっとも期待度が高いガセCなら、強チェリーの3分の1、強スイカとチャンス目(ざわ揃い)は4分の1でAT当選なので、レア役RUSH直後の「強」はアツい。
AT当選時は当選A、B、Cの3パターンのいずれかが選ばれる仕組みで、AよりもB、BよりもCの方が獲得ゲーム数や継続率振り分けにおいて優遇される。ガセモードBとCは当選Aが選ばれない=アツい。
※ガセモード中以外の直撃抽選
・激アツ目は100%当選C
初期G数100以上!
継続率70%以上!!
ガセモード中ではない「非ガセモード」にもATの直撃抽選は行われる(チャンス目で抽選)のだが、ここでの当選率は上表の通りで「低設定での当選率が極端に低い」という特徴がある。逆にいえばチャンス目→AT直撃は高設定のサインであり、一日に二度三度と確認できるようなら、その台は高設定である可能性が高い。
レア役RUSHは言わば自力による「解除チャンスゾーン」で、ここで得たレア役たちを基準に抽選が行われ、ラストのストーリーバトルで当否のジャッジが行われる。欲望の沼は…激アツ!
AT当選時は、まず液晶リールでBAR絵柄や7絵柄が揃う。通常はBARだが、7だった場合は高継続率が選ばれている可能性大。このあと液晶はクルーンなどの「獲得ゲーム数決定演出」へと移行し、獲得した合計ゲーム数(MAX300G)をもってAT「黙示録モード」がスタートすることになる。
●基本仕様
消化中はレア役出現率が劇的にアップ
継続ゲーム数は10or20G
レア役の出現率…1/2.57
通常時は内部状態によってレア役出現率が異なり、さらにレア役出現率が大きく跳ね上がるレア役RUSHも存在!
ATスタート時の画面ではタッチでオーラを色を確認可能で、白<青<黄<緑<赤<紫<虹の順に期待度アップだ。
AT中・継続抽選&ゲーム数振り分け
●AT継続抽選の流れ
継続率と初期ゲーム数は当選契機によって振り分けが異なる。ATに突入したら、決められた継続率をもとに当否を決定。ここでハズレ(非継続)となった場合でもバトル中には継続抽選が行われる。
継続率は50%から最大89%までの計5段階だが、これはトータルでの継続率…つまり、AT突入時に継続が選ばれる割合とバトル中の自力継続をあわせたものである。なお、継続・非継続ともに内部的に①~③のモードが存在し、継続時の初期ゲーム数やバトル中の振り分けが異なる。継続③に振り分けられたら、次回はAT100G以上が確定する。
・継続バトルは13~28G継続24G以上継続ならAT継続確定!!
内部的に「非継続」が選ばれていても、バトル中にレア役を引けば自力による復活継続の可能性アリ。バトルの長さはモードに応じて13~28Gの範囲で選ばれ、スタートから24G目に到達した時点で継続が確定(もちろん、23G以下でも継続するケースはある)、26G以上に伸びた場合は内部的に「継続③」が確定するため、初期ゲーム数が必ず100G以上となる。なお、表内の「非継続①~③」はあくまでもAT突入時点でのモードで、バトル中に復活継続となる可能性アリだ。
上乗せ特化ゾーン「希望の船ステージ」
●基本仕様
継続ゲーム数は10Gor20G
消化中は毎ゲーム限定ジャンケン発生のチャンス→勝利できれば★(上乗せ確定)を獲得
希望の船ステージ終了後に獲得した★の数だけ上乗せ演出が発生。
「運命の一瞬、回胴黙示録カイジ3のクライマックス」
レビュー1: 田中悠太 (評価:4.3/5)
「回胴黙示録カイジ3」は、賭けと心理戦を巧みに組み合わせた魅力的なゲームです。ゲームプレイでは、カイジの世界観を存分に楽しむことができ、特に相手を欺く心理戦は緊張感に満ちています。ルールも分かりやすく、ゲーム戦略を練る楽しさがあります。個人的には、相手の思考を読み解く面白さと、賭けの結末がどうなるかわからないサスペンスがハマりポイント。全体的に非常に満足度が高く、友達との対戦も楽しい時間を過ごせました。
レビュー2: 佐藤健太 (評価:4.8/5)
「回胴黙示録カイジ3」は、賭けに関する深い戦略性と心理戦の奥深さが魅力のゲームです。ゲームプレイでは、独自のルールに基づいた賭けが展開され、相手との駆け引きが非常にリアルで面白かったです。特にゲーム戦略を練る際には、慎重かつ冷静な判断が必要で、一瞬の迷いが致命的となることも。ゲームによって生まれる独特の緊張感や興奮が、プレイヤーを引き込んで離しません。非常にハイクオリティなゲームだと感じました。
レビュー3: 伊藤慎一 (評価:3.8/5)
「回胴黙示録カイジ3」は、賭けと心理戦をテーマにしたゲームとしては充実しているが、個人的には難易度がやや高いと感じました。ゲームプレイにおいては、戦略性や心理戦が際立っている一方で、初心者には理解しきれない部分もあるかもしれません。ゲーム戦略においては、他のプレイヤーとの相性や運も影響するため、完璧な戦略を立てるのが難しいと感じました。ただし、この難しさが逆に熱中させられる要素ともなっており、挑戦が報われる瞬間が魅力的です。