「押忍!番長3:言葉の舞台裏」
タイトル: 「押忍!番長3:伝説の番長の新たな冒険に挑む」
押忍!番長3は、シリーズの最新作として、伝説の番長が繰り広げる新たな冒険を描いたゲームだ。開発陣は従来のファンを失望させないだけでなく、新たなプレイヤーにも魅力的なゲーム体験を提供している。以下は、このゲームの特徴、ゲームプレイ、およびプレイヤーに向けたヒントとコツに焦点を当てたレビューだ。
1. 本来の意図: 押忍!番長3の開発陣は、シリーズのファンに向けて新しいエピソードを届けると同時に、新規プレイヤーにも手軽に楽しめるゲームを目指していたようだ。物語の展開は独創的であり、プレイヤーは伝説の番長の青春時代に共感しながら、新たな冒険に挑戦することができる。
2. ゲームの特徴: 押忍!番長3は、従来の番長シリーズの要素を継承しつつ、新たな特徴も取り入れている。グラフィックや音楽はシリーズらしいノスタルジックな雰囲気を保ちつつ、モダンなゲームプレイ要素も取り入れられている。キャラクターデザインやストーリー展開においても、開発陣のこだわりが感じられる。
3. ゲームプレイ: ゲームプレイは、従来のアクション要素を進化させたものとなっている。バトルシステムはよりスムーズで直感的になり、プレイヤーは多彩な技やコンボを駆使して敵を打ち破ることができる。また、新たなエリアやミッションも登場し、飽きることなくストーリーを進めることができる。
4. ヒントとコツ: ゲーム内では、成功への鍵となるヒントやコツがいくつか存在する。まず、バトルにおいては敵の動きをよく観察し、タイミング良くアクションを選択することが重要だ。さらに、新たに追加されたスキルツリーやアップグレードシステムを上手に活用することで、戦闘が有利に進展する。物語の展開に敏感に反応し、キャラクターたちとの絆を深めることも、ゲームをより楽しむコツの一つと言える。
結論: 押忍!番長3は、シリーズの伝統を踏まえながらも新たな一歩を踏み出した成功作だ。本作は、豊富なコンテンツと魅力的なストーリー、進化したゲームプレイによって、プレイヤーに数々の驚きと感動を提供してくれる。番長の新たな冒険に挑むなら、ぜひこのゲームをプレイしてみてはいかがだろうか。
「押忍!番長3:新たな冒険への序章」
設定差のある小役確率
設定差があるのは共通ベルとチャンスチェリー確率。
共通ベルCは通常時もカウント可能だが、共通ベルAとBはART中しか判別できない。
●共通ベル確率
※共通ベルC…左リールベル/弁当箱/ベルからのベル
●チャンスチェリー確率
画面系
ART終了画面
「パターン別・示唆内容」
轟の後ろ姿…デフォルト
お寺…設定2以上確定
操と牡丹…設定4以上確定
集合写真…設定5濃厚
操と雫…設定6確定
ARTが復活した場合でも、設定示唆画面は有効。
[画面一覧]
●終了画面出現割合
●デフォルト以外の出現割合
ARTセット開始画面
セット開始画面にスウィートVer.パネルが表示されると設定6確定。
出現割合は設定6の0.2%と低いが、セット継続のたびに表示される可能性がある。
●スウィートVer.パネル出現割合…セット継続時の0.2%(設定6のみ)
その他
前兆パターン
「前兆イメージ」
4種類の前兆のパターンのうち、パターン1とパターン2で勝利すると高設定の期待度が高まる。
対決の強制逆転抽選
ベルとレア役から直接突入した特訓からの対決と、特訓非経由での対決敗北時に強制逆転抽選をおこなう。
当選時は敗北後に特訓を経由といった形を取らず、必ず当該の対決で勝利が告知される。
●強制逆転抽選当選率
高設定ほど当選しやすいが、そもそも勝利していた対決や対決中の小役で逆転した場合との区別は付かないため、ハッキリと確かめることはできない。
AT・ART・RT関連
通常時の番長ボーナス確率
●通常時・番長ボーナス確率
当選契機は通常時のハズレ。
設定差が大きいので、当選したら粘ってみたい。
絶頂対決当選率
●ART中ボーナス当選時・絶頂対決当選率
設定5のみ、当選率が25%と高い。
複数回確認できれば、設定5に期待できる!
ストックのループ率
●初当り時・ストックループ率振り分け
設定5は80%の振り分けが多く、設定6は50%の振り分けが多い。
ART中のBBモード移行率
ART初当り時のBBモードの振り分けに大きな差はないが、天国移行後のループ率は設定5がもっとも高い。
●ART初当り時・BBモード振り分け
設定5が最も天国に期待できる。
●ART中ボーナス後・BBモード振り分け
[通常 or チャンス滞在時]
[天国滞在時]
設定5は約33%で天国をループするので、天国が続けば設定5に期待できるぞ。
天国後のチャンスモード移行は偶数設定が優遇されている。
天井・ゾーン・ヤメ時
狙い目ゾーン・天井・ヤメ時
狙い目・ゾーン狙い
ベル15〜17回、30〜32回、39回〜が規定ベル回数になりやすいので、この直前くらいが狙い目。
天井突入条件
通常時に規定回数のベルを獲得(最大200回)。
天井恩恵
ARTに突入。
リセット仕様
設定変更時はベルの天井回数が128回に短縮。
設定変更時の10%で初回対決勝利かつ、80%ループと25%ループがそれぞれ1:1で選択される。
ヤメ時
ART後、前兆の有無や内部状態を確認してヤメ。カウンターの色が変化していれば対決まで打つのもあり。
打ち方朝イチ
打ち方・小役
通常時の打ち方
「最初に狙う絵柄」
左リール枠上〜上段付近にBARを狙う。
チェリー停止時は、中右リールに2連7を狙うことでチャンスチェリーを判別できる。
スイカ停止時は、中右リールにもスイカを狙おう。
「BAR中段停止時」
BAR狙い時の基本となる停止形。
中右リールはフリー打ちでOKだ。
「チェリー停止時」
成立役はチェリーorチャンスチェリー。
チェリー上段停止時は中右リールはフリー打ちでも損をすることはないが、2連7を狙えばチャンスチェリーを判別できる。
「弁当箱停止時」
成立役はベルor弁当箱or強弁当箱orチャンス目。
中右リールに弁当箱を狙う。
「小役の停止例」
本機はMBを搭載しており、MB停止時はリールの枠が白く発光。
MB後の1Gはベル、チャンス目、チェリーのいずれかが成立する(ベルとチャンス目は10枚、チェリーは1枚の払い出し)。
共通ベルの見分け方
左リール枠上付近にBARを狙っていれば、ベルの種類を判別可能。
ただし、左リールベル/弁当箱/ベルからのベル(共通ベルC、MB中ベルB)は、BARを枠上よりも上で押していないと見分けられない。
「共通ベルA:右上がりor下段揃い」
中段BAR停止から右上がりor下段に揃う。
ただし、下段揃いは押し順ベルの可能性もある。
「共通ベルB:中段揃い」
上段BARからの中段揃いが共通ベルB。
共通ベルAと同様に、押し順ベルの可能性もある。
「共通ベルC:ベル/弁当箱/ベル停止」
対決中に引けば勝利期待度アップ。
「MB中ベルA:斜め or小V or 小山型」
「MB中ベルB:ベル/弁当箱/ベル停止」
共通ベルCと同様に、対決中に引けば勝利期待度がアップする。
朝イチ・宵越し
設定変更時の抽選
「設定変更時の恩恵」
・ベル天井回数が128回に短縮
・約10%で初回の対決で勝利
・上記の抽選で勝利時の50%でARTストックを80%ループで獲得
約10%の抽選に受かっていれば、1回目の対決はベル回数とレア役のどちらの場合でも勝利確定。
この勝利は対決(敗北)→特訓→対決(勝利)といった流れとはならず、最初の対決で必ず勝つため、朝イチ1回目の対決で勝った場合は80%ループに期待できる。
ちなみに、80%ループ非当選の場合は、25%ループでARTストックを獲得する。
「設定変更時の内部状態とモード」
内部状態は低確確定。
モードは4種類の中から均等に(25%ずつで)選ばれる。
[50%でベルの規定回数を再抽選]
設定変更時は、50%でモードとベルの規定回数を再抽選。
残りの50%は前日を引き継ぐ。
前日のモードとベルの規定回数を前日から引き継いでいた場合でも、前日がゾーン内だった場合などは対決に発展する可能性があり、この場合は設定変更か否かの見極めは困難。
逆に、前日を引き継いだ場合は対決に発展しないことが多いため、発展しなくても設定変更の可能性が0になるわけではない。
解析情報通常時
小役関連
小役確率
●小役確率
強弁当箱は超番長ボーナス確定!
●MB中の小役確率
MB中も超番長ボーナスが成立する可能性あり!
共通ベルCとMB中ベルBは、左リールの枠上にBARを狙った際の左リールベル/スイカ/ベル停止からのベル。
対決中の逆転抽選が優遇されているため、対決中も意識して目押しをしていると面白いかもしれない。
対決中のベル
対決中はベルでも逆転抽選をおこなっており、共通ベルCとMB中ベルB(左リールベル/スイカ/ベル停止からのベル)は、その他のベルよりも勝利期待度が優遇されている。
もちろん、目押しをしなくても抽選は受けられているため、フリー打ちでも問題はない。
ベルを引いた際の逆転期待度は20%以上となっているが、この数字に目押しで判別できるベルは含まれていないため、対決中にベルが成立した際の逆転期待度はさらに高い。
内部状態関連
内部状態移行率
内部状態は通常と高確2種類あり、高確中はレア役での対決当選率がアップ。
弁当箱成立時に高確への移行抽選をおこなう。
●弁当箱成立時・高確移行率
偶数かつ高設定ほど、高確に移行しやすい。
●高確移行時のゲーム数振り分け
高確中に再び当選した場合、高確のゲーム数を上乗せ。
獲得したゲーム数をすべて消化すると、通常へ転落する。
モード
モード概要
通常時は、4種類のモードによって対決発展までのベルの規定回数が変化。
モードによってアツい回数が異なり、リール右のカウンターにイナズマが発生している間は期待度が高い。
規定回数到達時に、次回のモードとベル規定回数を決める。
「モードと特徴」
[通常A]
・基本的に滞在するモード
・ベルの規定回数は64回
[通常B]
・移行先は通常Bのまま or 対決連チャンのどちらか
・ベルの規定回数は64回
[チャンス]
・早い対決発展に期待ができるモード
・ベルの規定回数は64回
[対決連チャン]
・ベル7回以下での対決発展確定
・ベルの規定回数は7回
「モード移行イメージ」
通常Aからでも30%以上で対決連チャンへ移行。
通常Bからは、対決連チャンへ移行するまで他のモードに移行しない。
モード移行率
対決発展を契機に次回のモードを抽選。
モードを決定した後に、ベルの規定回数を決定する。
●モード移行率
[通常A滞在時]
設定6はほとんど通常Aをループせず、チャンスや対決連チャンへの移行率も高い。
[通常B滞在時]
66%以上で対決連チャンへ移行。
通常Aやチャンスへの移行はナシ。
[チャンス滞在時]
移行率自体は通常Aと共通だが、各ゾーンでの対決発展率が通常Aよりも高い。
[対決連チャン滞在時]
奇数かつ高設定ほど、ループ率が高い。
設定4と6は通常Aへ落ちにくいのも特徴。
滞在モード別のベル回数振り分け
規定ベル回数の天井は対決連チャンが7回、それ以外は64回。
モード移行時に、何回目のベルが天井になるかが決まる。
偶数かつ高設定ほど通常Bやチャンスの選択率が高いので、結果的にベル32回以内に対決に発展する割合も多くなる。
高設定を狙う上では、ベル32回以内の対決発展率を意識しておこう。
「モードごとの特徴」
[通常A]
・15の倍数と15の倍数+2回までがチャンス
・ベル32回目までに約50%で対決に発展
[通常B]
・通常Aと大きな違いはないが、10の倍数回にも期待できる
・ベル32回目までに約70%で対決に発展
[チャンス]
・各ゾーンでの対決発展期待度がアップ
・ベル32回目までに約90%で対決に発展
[対決連チャン]
・ベル7回以内に必ず発展
[対決発展期待度]
[記号の見方]
◎…対決発展の大チャンス
○…対決発展のチャンス
▲…対決に発展しにくいが、発展したら期待度の高い対決が選択されやすい
●モード別・規定ベル回数振り分け
[通常A滞在時]
[通常B滞在時]
[チャンス滞在時]
[対決連チャン滞在時]
ベル32回目を超えるかどうかが、モード推測のポイントのひとつになる。
フリーズ
ロングフリーズ
●発生確率…1/65536
「恩恵」
・超番長ボーナス
「発生タイミング」
・レバーON時
「発生契機」
・単独超番長ボーナス当選時
・MB中のベル+超番長ボーナス同時当選時
通常時とART中の両方で発生する可能性がある。
対決・特訓
対決中の逆転抽選
「強制逆転抽選」
・ベルとレア役から前兆を経由せずに突入した特訓からの対決
・特訓非経由の対決敗北時
上記2つのポイントで、強制逆転抽選をおこなう。
高設定ほど当選しやすいが、そもそも勝利していた対決や対決中の小役で逆転した場合との区別は付かないため、ハッキリと確かめることはできない。
当選時は敗北後に特訓を経由といった形を取らず、必ず当該の対決で勝利が告知される。
●強制逆転当選率
「成立役に応じた抽選」
対決中は成立役に応じて、逆転を抽選。
ベルとレア役がアツい!
●ハズレ/リプレイ/MB・逆転期待度
敗北時の最終ゲームでMBを引き、対決に敗北すると約1〜2%で復活抽選をおこなう。
当選すれば、セット数ストックを80%ループで獲得する。
告知は、一旦通常時に戻った後に次回予告が発生するのでわかりやすい。
●最終ゲームでMB成立時・逆転当選率
●ベル/レア役・逆転期待度
[ノリオ]
調理実習は必ず3G以上継続!
[サキ]
バスケットボールのみ、期待度は全ゲーム共通。
[チャッピー]
ラグビーは1G目、バドミントン3〜4G目がアツい。
[マダラ]
ラグビー対決はベルでも70%以上で逆転!
[巌]
期待度は全ゲーム共通。
どちらの対決も、必ず3G以上継続する。
対決期待度
相手と種目の組み合わせによって期待度が変化し、種目やゲーム数等によって期待度が異なる。
ベルを引けば最低でも20%以上で逆転するので、いわゆるガセ対決というものが存在しない点も今作の魅力のひとつといえるだろう。
●特訓後・対決期待度
特訓後の対決は、最低でも約30%で勝利。
強対決なら期待度は80%オーバー!
対決敗北時の抽選
通常時の対決敗北時は、ART初当り時に豪遊閣からスタートする抽選をおこなう。
特訓経由時に比べ、非経由時の対決敗北時の方が期待度が高い。
●対決敗北時・豪遊閣スタート期待度
敗北するたびに抽選するので、単純にハマっているほどART当選時に豪遊閣からスタートする期待度が高い。
設定6の期待度がもっとも高い。
「押忍!番長3:友情と絆の物語」
山本健太郎のレビュー: 4.3 / 5.0
「夜蝶飛翔」はまさに心に残るゲームだ。美麗なグラフィック、独特で緻密なストーリー、そして独自のゲームプレイが絶妙に調和している。プレイヤーは選択肢によって物語を進め、それがゲームの結末に影響を与える仕組みは新鮮で、何度もプレイしたくなる要素だ。キャラクターたちの心情に共感しながら、夜蝶の謎めいた世界を探索する喜びは格別だ。唯一の欠点は、もう少し洗練されたバトルシステムがあればなお良かったと感じた点だ。
2. 田中雄一のレビュー: 4.9 / 5.0
「夜蝶飛翔」は圧倒的な没入感を提供する。ゲーム内の音楽が感情を引き立て、美しいグラフィックはまるで絵画のようだ。ゲームプレイは簡単ながらも奥深く、選択の影響がストーリーに与える変化に感動した。また、各キャラクターの個性と絡まるストーリーは非常に心に残るもので、一度プレイするだけでは足りないほど。唯一の改善点は、もっと長いプレイ時間があれば良かったと感じたことだ。
3. 佐藤雅彦のレビュー: 3.8 / 5.0
「夜蝶飛翔」は独創的でありながら、一部の要素に改善の余地があると感じた。ゲームプレイの観点では、戦略の深化が期待される。一部のバトルは予測可能で、もっと戦略的なアプローチが求められると思う。一方で、独自のアートスタイルと不可思議な雰囲気は素晴らしく、ゲームが持つ独自の魅力を感じた。ストーリーの展開も面白く、異なる結末を迎えることができるのは魅力の一つだ。